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Second Life, un nouvel espace de communication pour votre entreprise
 
 

 

 
 

Second Life

Second Life, l’internet d’aujourd’hui, est une nouvelle stratégie d’approche des marchés à conquérir.
Votre présence dans cet univers virtuel véhicule une image actuelle et dynamique de votre entreprise.
Grâce aux multiples possibilités proposées et réunissant tous les médias existant, Second Life est aujourd’hui considéré comme un réel outil de test marketing.
Ce monde attire de plus en plus d’investisseurs grâce aux nombreuses opportunités qu’il offre, que ce soit dans le domaine commercial, communautaire ou social.

Enfin, toute société entretien des liens affectifs avec ses clients et fournisseurs. Elle se doit donc de préserver et d’accroître son capital de sympathie. En communiquant par le biais de votre avatar, vous devenez un interlocuteur presque réel et certainement plus humain qu’un échange par courrier électronique.

 
   
 

Quelques chiffres pour vous convaincre
De 1 million de membres en Novembre 2006 Second Life est passé à plus de 13 millions en Mars 2008.

Khayatt Lab
Jeunes et passionnés, nous vous conseillons et exprimons notre créativité dans le respect de votre cahier des charges et de votre charte graphique.
Mais pour vous démontrer nos compétences et notre savoir-faire, nous vous invitons à consulter nos réalisations qui seront plus convaincantes que n’importe quel discours..
Venez découvrir ©LIBERTA, un monde plus vrai que nature qui offre de nombreuses opportunités. Vous y trouverez des commerces, des entreprises, des galeries d’art, un port, des moyens de transport, une mairie, une gendarmerie…
Dans ce lieu magique, vous échangez, communiquez, créer, développez, vendez, recrutez..

Les Marques sur SecondLife

Le modèle de Second Life suscite l'intérêt grandissant des acteurs économiques. Si les entreprises investissent de plus en plus ce nouvel espace, c'est parce qu'il constitue un formidable laboratoire pour leurs produits et une opportunité unique de créer une relation d'un type nouveau avec leurs clients. Second Life constitue un terrain de jeu encore vierge qui permet aux marques d'initier un marketing alternatif. La première marque présente sur Second Life a été « American Apparel », suivie ensuite par de nombreuses autres. Le résident représenté par son avatar est un consommateur comme un autre, voire plus vrai que nature puisqu’il exprimerait tout son imaginaire. Le résident est un espace à fort potentiel d’expérimentation pour les marques dans la mesure où les utilisateurs peuvent participer en direct au processus de création. Les marques peuvent tester pour une somme modique de nouveaux concepts ou produits.

Le Marketing dans Second Life

Second Life attire de plus en plus d’investisseurs grâce aux opportunités multiples qu’il offre, que ce soit dans le domaine commercial, communautaire ou social.
Grâce aux multiples possibilités proposées dans cet univers, ce métavers est aujourd’hui considéré comme un outil réel de test de marketing. La mixité des internautes ainsi que la liberté d’expression au sein de cette communauté favorisent la création d’études auprès des consommateurs. En effet, ce panel d’avatars permet de répondre aux problématiques des marques souhaitant s'implanter ou développer leur(s) offre(s) sur Second Life dans un premiers temps, puis dans la vie réelle. Il offre la possibilité d’évaluer les nouveautés en s’appuyant sur des études de marketing allant des entretiens qualitatifs individuels aux tests produits, en passant par des sondages quantitatifs.

L'éducation sur Second Life

Second Life s’est récemment imposé comme l'une des plateformes virtuelles les plus importantes pour les écoles et universités, dont Harvard, l'Université de New York et Stanford. Il propose un environnement unique et flexible pour les éducateurs intéressés à :

  • l’enseignement à distance
  • la simulation
  • l’étude des nouveaux médias
  • la formation corporate

Il propose également la possibilité d’effectuer toute simulation d’enseignement expérimental dans un environnement sûr. Chaque individu peut y mettre en pratique ses connaissances, essayer de nouvelles idées et apprendre de ses erreurs. La capacité de se préparer pour une expérience similaire au monde réel en utilisant le système a un potentiel illimité.
Les étudiants et les enseignants peuvent y travailler ensemble depuis n’importe où dans le monde. En étant utilisé comme un supplément aux cours traditionnels donnés en classe, l’environnement met aussi à disposition des outils pour enrichir son CV. Plusieurs universités et institutions académiques l'utilisent déjà.

Second Life propose une atmosphère accueillante pour les intervenants désirant présenter un travail en ligne en vendant plus de 100 îles à des fins éducatives (rabais à la clé), selon un article du New York Times. Cet article cite Rebecca Nesson, une enseignante à Harvard qui utilise ses études de droit pour apporter un regard spécifique sur Second Life en deuxième partie de l'année 2006 : « Normalement, peu importe la qualité du cours par correspondance, une distance inévitable restera toujours entre l'intervenant et ses élèves », avant d'ajouter : « Second Life a réussi à passer outre ce problème - il y a plus de temps passé entre les partis durant et hors période de cours ».

Joe Sanchez, un chercheur à l'université d'Austin, au Texas, a décrit Second Life comme « un procédé permettant de faciliter de manière efficace l'apprentissage des diverses matières imposées. Une fois que les étudiants maîtrisent les difficultés techniques de l'interface Second Life, ils expriment leur préférence quant à l'apprentissage dit social et leur amusement quant au fait d'interagir avec d'autres avatars tout en apprenant. »

 

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